Education • 5 min read
Von Sophia Cosby
15.09.2022
Egal wie man dazu steht, das Metaversum ist ein wichtiger Begriff geworden. Und es könnte sogar das nächste große Ding im Web sein.
Seit Facebook angekündigt hat, sich in Meta umzubenennen, scheint es, als ob das Wort "Metaversum" in den Schlagzeilen fast aller Tech-Nachrichten, Startup-Blogs und Pressemitteilungen von Modemarken auftaucht. Der Hype ist echt - und die Verwirrung auch. Fast ein Drittel der britischen Erwachsenen weiß immer noch nicht, was das Metaversum ist, und von denen, die es kennen, haben 36 % angegeben, dass sie keine Verwendung dafür haben.
Das bringt uns zu den Leitfragen dieses Artikels: Was ist das Metaversum und warum sollte es dich interessieren?
Auch wenn alle von nur einem Metaversum sprechen, besteht es nicht nur aus einem Raum. Und es gibt viele davon. Aber was sind sie genau? Im Grunde genommen sind Metaversen virtuelle Welten. Es sind Räume, in denen sich Menschen treffen und Kontakte knüpfen können, mit Marken, um Spiele zu spielen oder einfach nur um Zeit miteinander zu verbringen und ihre eigene kleine Welt innerhalb einer Welt zu bauen. So wie Computerspiele, nur immersiver und lebendiger.
Apropos Computerspiele: Der Begriff Metaversum hat für einiges an Verwirrung gesorgt, da einige beliebte Spiele wie Fortnite begonnen haben, einige ihrer Spielräume als Metaversum zu bezeichnen. Es kann sich dabei durchaus um Metaversen handeln, aber in seiner reinsten Form hat das Metaversum mit Virtual-Reality- (VR), Augmented-Reality- (AR) Technologie und Extended-Reality- (XR) Erfahrungen zu tun. Das bringt uns zu unserem nächsten Punkt.
Obwohl für viele Metaversum ein Virtual-Reality-Headset erforderlich ist, um darin zu spielen, funktionieren einige wie jeder andere Online-Raum: über den Browser einloggen und voilà. Es hängt davon ab, in welches Metaversum man einsteigen möchte. Die Zukunft des Metaversums hängt jedoch stark von der Massenanwendung der VR- und AR-Technologie ab. Diese schreitet langsamer voran, als es sich die Techniker anfangs erhofft hatten.
Das Metaversum ist den Social Media Plattformen, die wir heute kennen und nutzen, sehr ähnlich - es ist ein Raum, in dem man mit anderen in Kontakt treten und Dinge mit ihnen teilen kann. Das Metaversum fügt nur eine zusätzliche Ebene der Immersion hinzu. Anstatt auf einen Bildschirm zu schauen, hat man das Gefühl, sich im Inneren des Bildschirms zu befinden, ähnlich wie bei Ready Player One, nur viel weniger ausgefeilt.
Im Moment ist die Hauptaktivität im Metaversum noch das Spielen, aber da immer mehr Marken auf den Zug aufspringen, wächst das Angebot an Dingen - und Kaufoptionen - rasant. Du kannst zum Beispiel deinen eigenen, virtuellen Avatar erstellen und Outfits von Marken wie Balenciaga kaufen. Du könntest deine NFT-Kollektion in einer speziellen Galerie oder in deinem eigenen Metaversum-Haus ausstellen. Du kannst an Preisausschreiben teilnehmen und virtuelle, aber auch physische, Preise gewinnen. Du könntest auch mit Entwicklern zusammenarbeiten, um das Metaversum zu erweitern.
In gewisser Weise hat die Pandemie zur Massenakzeptanz virtueller Kontakte und zur anschließenden Popularität des Metaversums beigetragen. Da die meisten von uns zu Hause eingeschlossen waren, verlagerte sich unser soziales Leben ausschließlich ins Internet, und die Kommunikation mit anderen durch neue Mittel und Technologien wurde zu einer Möglichkeit, den Alltag zu durchbrechen. Ganz zu schweigen davon, dass für die Generationen Z und Alpha, die im Grunde genommen online aufwachsen, ein virtuelles (paralleles) Leben bereits eine Selbstverständlichkeit geworden ist.
Das Metaversum ist Teil des Vorstoßes von Web3, einer Bewegung, die als die nächste Phase des Internets angesehen wird. Web1 ist eine Art Steinzeit des Internets - Du weißt schon, textlastige Websites und Internet Explorer. Web2 ist die Ära der sozialen Medien, Influencer und all der verschiedenen Variationen von "Content". Web3 zielt darauf ab, das Web zu demokratisieren, die Vorherrschaft der großen Akteure wie Google und Facebook zu brechen und Ziele wie Spiele, Applikationen und Dienste durch Dezentralisierung völlig offen und gemeinschaftlich zu gestalten. So wie es nicht nur ein Metaversum gibt, gibt es auch nicht nur einen einzigen Besitzer des Metaversums.
Bei all dem Hype um das Metaversum gibt es auch viel Kritik. Der Hauptpunkt der Kritiker ist, dass viele Bereiche immer noch etwas holprig sind, voller Bugs und mit eingeschränkter Benutzerfreundlichkeit. Manche meinen, das liege daran, das Metaversum steckt noch in den Kinderschuhen und vergleichen es mit dem Internet, das in den 1970er Jahren erfunden, aber erst in den 1990er Jahren wirklich nutzbar wurde.
Du könntest jetzt unsere kurze Aufmerksamkeitsdauer und das Bedürfnis nach sofortiger Befriedigung (ironischerweise beides Nebeneffekte des Internets) dafür verantwortlich machen, aber ein Teil der Schuld liegt auch in der übergroßen Erwartung, die mit dem Metaversum verbunden ist. Marken und Unternehmen wollen den anderen zuvorkommen und veröffentlichen daher übereilt entwickelte Metaversen, die im besten Fall fehlerhaft sind. Glücklicherweise gibt es Entwickler, die Metaversen erstellen und sie im ursprünglichen Sinne des Metaversums als einen Ort der Verbindung, der Offenheit, der Zusammenarbeit und des Spaßes gut gestalten.
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